게임 개발팀 소개
“Debug.Log("Hello, World!");”
팀원들과 지식을 공유하고 함께 문제를 해결하는 것이 저희의 목표예요. 수평적인 문화 속에서 계속해서 피드백을 주고 받으며 기술과 디자인을 개선해 나가려 노력하고 있습니다!
이렇게 구성되어 있어요!
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콘텐츠 디자인
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엔진 개발
어떻게 일하냐구요?
게임 개발팀의 업무 일지
프로젝트 스케치 및 모델링 작업 후 디자인 부터 개발까지 아이데이션
작업 이미지와 Unity 엔진에서 보여지는 이미지 사이에서 최적의 중간점 찾기
3D model 또는 2D 오브젝트의 배치와 제어 하기
프로젝트 구성 요소에 따른 기능 구분 및 기능 구현에 필요한 개발 일정 설정
어떤 툴로 일하냐구요?
팀원들의 한마디
팀리더/디자인, BM
“그거 어떻게 하는 건데…”
- 노 OO (INFP) -
클라이언트 프로그래밍, BM
“public void Exit( )”
- 최 OO (INFP) -
유니티 엔진 프로그래밍, BM
“Debug.Log("Hello, World!");”
- 윤 OO (INTP) -
3D 그래픽 디자인, BM
“다양한 경험을 가진 팀원들과 시야를 넓힐 수 있는 팀이예요.
환영합니다!”
- 이 OO (INTJ) -
게임 기획, BM
“폼 미쳤다이!!”
- 황OO (ISTJ) -
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